FunAlpha (Educational Gamified Learning)
Aplikasi mobile edukasi interaktif anak usia prasekolah berbasis gamifikasi dengan integrasi audio (Hasil Riset Student Grant LPPM Unimed).
Lulusan S1 Ilmu Komputer Universitas Negeri Medan dengan spesialisasi Software Engineering, Mobile Development (Flutter), dan manajemen teknologi informasi.
A curated selection of software systems, database designs, and practical engineering solutions.
Aplikasi mobile edukasi interaktif anak usia prasekolah berbasis gamifikasi dengan integrasi audio (Hasil Riset Student Grant LPPM Unimed).
Aplikasi absensi magang PT Belawan New Container Terminal (Pelindo) dengan validasi radius Geolocation realtime.
Sistem manajemen dokumen rahasia terenkripsi dengan otentikasi biometrik Face Recognition berbasis AI.
Sistem pelaporan aspirasi masyarakat dengan validasi multimodal AI dan pemetaan geografis spasial.
Prototipe aplikasi mobile banking dengan standar keamanan enkripsi data tinggi dan otomatisasi mutasi transaksi.
Platform Learning Management System berbasis Native PHP murni untuk kecepatan dan performa server maksimal.
Lulusan S1 Ilmu Komputer Universitas Negeri Medan dengan kompetensi inti di bidang Software Engineering dan manajemen proyek teknologi. Memiliki pengalaman komprehensif yang mencakup kepemimpinan dalam riset hibah kompetitif, pengembangan aplikasi Mobile dan Web, serta pengalaman kerja profesional di PT Belawan New Container Terminal (BNCT). Dikenal sebagai individu yang adaptif dengan wawasan luas dalam implementasi teknologi praktis.
Designing software with explicit separation of concerns, defensive validation, and long-term maintainability.
Prioritizing strict relational constraints, prepared statements, and transactional safety in every database interaction.
Always expanding expertise in data engineering, machine learning pipelines, and modern development workflows.
A timeline of hands-on experience, academic foundation, and technical milestones.
• Mendukung tim dalam persiapan asesmen kesiapan keamanan siber melalui program IKASANDI yang diselenggarakan oleh BSSN.
• Menyiapkan, mengelola, dan melengkapi dokumen pendukung yang dibutuhkan dalam proses asesmen keamanan informasi.
• Membantu penyusunan dan penyesuaian SOP, kebijakan, prosedur, serta dokumen tata kelola keamanan informasi sesuai kebutuhan asesmen.
• Melakukan koordinasi dengan tim terkait untuk memastikan kelengkapan dan konsistensi dokumen sebelum proses asesmen.
• Mendukung proses dokumentasi dan pemenuhan eviden sebagai bagian dari evaluasi kesiapan keamanan siber pada aplikasi yang dikembangkan oleh instansi.
• Leadership: Memimpin dan mengkoordinasikan 20 mahasiswa lintas jurusan dalam pelaksanaan program Kuliah Kerja Nyata (KKN).
• Crisis Management: Bertanggung jawab dalam penyelesaian masalah di lapangan dan menjadi penghubung utama antara mahasiswa, Dosen Pembimbing, dan Perangkat Desa.
• Program Development: Menginisiasi program kerja desa, termasuk Digitalisasi Desa / Sosialisasi UMKM Go Digital yang berdampak langsung pada masyarakat.
• IT Contribution: Berinisiatif membangun aplikasi "InternTime" (Mobile Apps) untuk mempermudah monitoring kehadiran dan lokasi anak magang di lingkungan pelabuhan.
• HR Operations: Mengelola administrasi pegawai menggunakan sistem HRIS Talenta (input data karyawan baru, rekapitulasi cuti).
• Finance: Bertanggung jawab atas rekapitulasi bukti potong pajak (PPh 23) dan pengarsipan dokumen Account Payable (AP).
• Project: FunAlpha - Aplikasi Pembelajaran Interaktif Berbasis Gamifikasi.
• Memenangkan hibah kompetitif Student Grant LPPM Unimed dan bertindak sebagai Ketua Peneliti.
• Inovasi: Mengembangkan aplikasi mobile "FunAlpha" untuk meningkatkan pengenalan huruf pada anak usia prasekolah dengan integrasi audio interaktif.
• Tanggung Jawab: Memimpin tim dalam penyusunan proposal, riset pengembangan aplikasi, uji coba lapangan, dan pelaporan pertanggungjawaban hibah.
IPK: 3.79 / 4.00.
• Prestasi: Finalis Lomba Karya Tulis Ilmiah DIMAS-TI 2024 (Asosiasi MIPA LPTK Indonesia).
• Publikasi Ilmiah:
1. "Automasi Verifikasi Identitas Pengguna dalam Pengajuan Kartu Kredit Berbasis Biometrik Menggunakan ML Kit"
2. "Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Gamifikasi dengan Audio untuk Pengenalan Huruf Anak Prasekolah"
3. "Sistem Pelaporan Smart City Multimodal Berbasis AI dan Validasi Multipengguna".
Kompetensi kejuruan Teknik Komputer Jaringan: Instalasi & pemeliharaan jaringan LAN/WAN, administrasi server Linux/Windows, penyambungan fiber optik, dan troubleshooting infrastruktur IT.
Industry-standard credentials and certified technical competencies.
Whether you are seeking a dedicated software developer, an engineering collaborator, or want to discuss a new technical project, I'd love to hear from you.